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Mercedes Benz Axor 2644 + Bitrem florestal (ALH)
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Entrevisa com o CEO da SCS Software
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Entrevista com o CEO da SCS Software por Rafael Brusque Perguntas: 1 – Quando surgiu a vontade de criar um simulador de caminhões? Quando começamos a SCS Software, o plano era construir uma empresa de tecnologia, erámos apenas alguns programadores que faziam código gráfico. Mas depois decidimos mudar o foco e começar a construir jogos completos. Então, tivemos que contratar também alguns artistas para construir uma equipe com vasta gama de habilidades. Abordamos editores, à procura de trabalho para contrato por um jogo, qualquer jogo, basicamente, e um dos primeiros tipos de jogos que foi solicitado para nós foi um jogo de caminhões de longa distância de condução. E desta forma o jogo Hard Truck 18 Wheels of Steel nasceu, sendo o nosso primeiro simulador de caminhões. Isso foi há quase 9 anos! O jogo foi um sucesso modesto, e a editora queria continuação, e assim começamos a longa série 18 Wheels of Steel. 2 – Por que os primeiros títulos foram sobre caminhões americanos?